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RENOISE v1.9 Final ¡Ya Disponible!

   Mi sincera felicitación para los creadores de este magnífico secuenciador Tracker. Me enorgullece informaros que tras un par de Release Candidates para completar esta versión, por fin ya está terminada la Versión Final 1.9 de RENOISE.




   Estamos ante el mejor software para creación musical de estilo secuenciador creado hasta fecha de hoy a nivel mundial. Sé que esta frase le incomodará a más de uno, pero en su campo este software es el mejor. Las posibilidades con este programa son infinitos.

 

   Cualquier experto viciado del Impulse Tracker, Fast Tracker, ModPlug Tracker, etc. (Programas muy antiguos, como hecho de menos esas comunidades que existían antaño que hacían concursos musicales y todo, cosa que se ha perdido por desgracia) debería excitarse musicalmente hablando cada vez que escuche pronunciar la palabra RENOISE. Cualquier usuario de Cubase, Reason, Fruityloops (FL Studio), etc. debería probar la demo de esta versión 1.9 y estudiar un poco las posibilidades que encierra.

   Y es que no es para menos. Tras varios años de desarrollo y tras ya varias versiones oficiales a sus espaldas, RENOISE se está convirtiendo en un programa enormemente eficaz y maduro, rozando ya casi la perfección para la creación de música digital professional. No me queda más que invitaros a sumergiros en la era musical e intentar desarrollar vuestros temas con este magnifico software.

   Al finalizar estos comentarios, facilitaré los enlaces de la demo de esta versión disponible para Windows y para Mac,  así como de lo que necesitais para poder moveros en este mundillo. Sé que hay mucha gente que le encantaría crear música, rápida, sencilla, que suene bien y sin saber solfeo. ¿Qué más quereis? RENOISE es vuestra solución.

   Para definir RENOISE me atrevería a decir que está diseñado para gente que no tiene ni idea de música y a la vez para gente profesional que pasa horas y horas componiendo. Parece contradictorio, pero no lo es. Da igual para qué estilo compongas, RENOISE te dejará bien servido.

- Para gente profesional no tardaría ni 2 días en aprender a manejar RENOISE en su totalidad y se movería como pez en el agua, ya que está diseñado para la mayor comodidad posible a la hora de componer. Cualquier parte añadida al programa está estudiada, cualquier posición, cualquier función está metida estratégicamente para su hábil manejo.

- Para gente que no ha tocado jamás un Tracker a parte de ser placentero el aprender a manejarlo, en un par de semanas, estudiándoselo  y experimentando con él un para de horas diarias, ya sería capaz de crear un par de minutos de música que ya pueda sonar a algo. Y es en ese momento cuando te sientes realizado. Si total, solo es meter sonidos en unas columnitas y le das al play y ya está, el teclado del ordenador servirá como piano.

   Sería una tontería empezar a numerar todas las características potenciales que engloba RENOISE. No hay más que entrar en www.renoise.com para encontrar información completa. Aquí tenéis un resumen de los añadidos actuales:

"Multi-core support

Renoise 1.9 will take advantage of all the cores in your multi-core processor to boost up performance, allowing you to add much more and heavier DSPs, tracks, VST FX and VST Instruments than before.

6 New DSP devices


New artillery for the loudness war: the Bus Compressor and Maximizer have been created without any concessions in regard to quality, with exceptional 64-bit dithering and feedback transient analysis. The Velocity Device opens a new world of level-driven FX manipulation. The other devices are Chorus, Distortion 2 and Gate 2.

Supercharged DSP devices


Existing DSPs have received an overhaul, including filter response graphs for the 64-bit EQ devices, the intuitive LPC frequency unit in the LFO device and 64-bit precision filter auxiliary sections. And that is just scratching the surface.

Improved MIDI support


Fast and stable MIDI timing through WDM MIDI drivers, adjustable jitter reduction for the MIDI Clock to improve external synchronization, hot-pluggable devices on OS X and non-blocking MIDI connections on Windows.

Preset handling for Renoise’s DSP devices


Organize your original DSP settings to have quick access to your signature sound, or get quality presets from other users to save yourself time. The A/B Comparison feature lets you switch between two configurations so you can decide which one sounds best.

Adjustable rulers in the Sample Editor


The rulers in the Sample Editor will help you to slice your beats. With a rightclick you can switch the scale. Enable Snapping to snap to the nearest division and you got yourself a homebrew beatslicer. Well, almost.

Per-Sample Interpolation and NNA


The interpolation mode and New Note Action (NNA) have been moved from instrument level down to sample level. Chiptune artists take notice, it is now possible to disable interpolation to preserve that authentic crunchy sound."

 Repito lo anterior dicho con otras palabras: los desarrolladores de este programa no paran de perfeccionar RENOISE haciéndolo competitivo todoterreno, compatible, totalmente funcional y una de las cosas más importantes, aprovechando el hardware de nuestro equipo al máximo. Que se afirme que aprovecha la tecnologia multi-core de nuestros procesadores para elevar así su capacidad de carga y procesamiento no es ninguna tontería. A día de hoy me entristece decir que poco software está a la altura del hardware que está saliendo. Y RENOISE sinceramente parece ser una excepción. Hasta en la web oficial nos invitan a encontrarle defectos, o bugs. Si encontráis alguno, podéis comentarlo aquí, si es que conseguís dar con uno.

   El único defecto que me atrevo a decir es que el programa solo está en inglés. Para cualquier información relevante con este tema podéis entrar en los foros de la misma web, también únicamente en inglés. Hasta los mismos miembros de los foros participan en las mejoras del programa RENOISE.

   Por último, no queda más que deciros que tras comprobar la eficiencia de la demo podéis dirigiros a la web  para comprar el paquete RENOISE, os lo mandarán a casa a un precio aproximado total de 60€, gastos de envio incluidos. Ya no tenéis escusa para no ser creativos, RENOISE puede ser una muy buena compañía en vuestros ratos libres....

WEB oficial de RENOISE: http://www.renoise.com 

FORO oficial de RENOISE: http://www.renoise.com/board/ 

Descarga la DEMO aquí: RENOISE v1.9 demo

Manual rápido v1.4 en Español de RENOISE v1.8 en descarga desde el eMule, su enlace es este -->

ed2k://|file|RENOISEv1.8%20-%20MANUAL%20ESPA%C3%91OLv1.4%20(SCG).rar|1140633|722C6C93AF06DA9BD4F564D15E95DCC0|h=7SCP3CWMTARBZW2KB74QDZXY6G225IRL|/

Otro software relacionado:

Web aconsejable: http://www.vstcentral.com/

... y mucho más en internet. No seais vagos y buscad. Hay muchas webs con vst"s y samples tanto en wav, flac o mp3 y muy buenas por cierto. En el eMule hay infinidad de samples que os podrán servir.
Tu la llevas!
Te acuerdas de...aquel tiempo, cuando las decisiones importantes se tomaban mediante un práctico... "Pito-pito gorgorito... donde vas tu tan bonito?...A la era verdadera... pim pom fuera!"?



Se podí­an detener las cosas cuando se complicaban con un simple..."No ha valido" o ¡CASA!.



"Los errores se arreglaban diciendo simplemente..."Empezamos otra vez"



El peor castigo y condena era que te hicieran escribir 100 veces... "No debo..



Tener mucho dinero, solo significaba poder comprarte un helado... o una bolsa de chucherí­as a la salida del cole...



Hacer una montaña de arena, podí­a mantenernos felizmente ocupados durante toda una tarde...



Para salvar a todos los amigos... bastaba con un grito de..."Por mi! Por todos mis compañeros y por mi primero"

Siempre descubrí­as tus más ocultas habilidades, a causa de un ¿A que no haces esto?



No habí­a nada más prohibido que jugar con fuego...



TONTO EL ÚLTIMO" Era lo único que nos hací­a correr como locos...

hasta que sentíamos que el corazón se nos salí­a del pecho...



El "poli y ladrón" era solo un juego para el recreo,

y por supuesto era mucho más divertido ser ladrón que policí­a...



Los globos de agua... eran la más moderna, poderosa y eficiente arma que jamás se habí­a inventado...



La mayor desilusión... era solo haber sido elegidos últimos para el equipo del cole...



Nunca faltaban los caramelos que tiraban los reyes en Navidad,

ni el dinero que nos dejaba el ratoncito Pérez bajo la almohada...



"GUERRA" solo significaba arrojarse tizas y bolas de papel durante las horas libres en clase...

Los helados y la leche con galletas constituí­an el grupo de los alimentos básicos y esenciales..



Quitarte las ruedas pequeñas a la bici significaba un gran paso en tu vida....



El mayor negocio del siglo era conseguir cambiar los diez cromos repetidos por el que
hacia tanto tiempo que buscabas..



Hacer cabañas con ramas cuando íbamos de excursión al campo nos entretení­a durante horas...

hasta que vení­an a avisarnos de que tení­amos que marchar y llorabamos desconsolados...



Todos te admiraban si lograbas cruzar la comba mientras saltabas...



Era un gran tesoro si encontrabas trozos de escayola en los cubos de basura y poder dibujar en el suelo y jugar...



Sentarnos frente al televisor... a las 5 en punto con los ojos desencajados

y ver "Barrio Sésamo"Creerte superman o supergirl...



y ponerte el "babi" del cole a modo de capa mientras subidos en cualquier escalón

deseabas con todas tus fuerzas poder volar como ellos...



Todas estas simples cosas... nos hací­an felices, no necesitábamos nada más....

un balón, una comba y dos amigos con los que hacer el ganso durante todo el dí­a...



SI PODEIS RECORDAR LA MAYORÍA DE ESTAS COSAS

Y HE CONSEGUIDO QUE SONRIAIS, ENTONCES SIGNIFICA

QUE HABEIS TENIDO UNA INFANCIA FELIZ...

Y QUE TODAVÍA OS QUEDA DENTRO ALGO DEL NIÑO QUE ERAMOS

NO HACE TANTO TIEMPO...

ASI QUE ENVÍA ESTO AL QUE NECESITE UN PEQUEÑO DESCANSO

EN SU APRETADA Y AGITADA VIDA DE ADULTO O QUE ESTA ENTRANDO

EN ELLA Y SE AGOBIA.

NUNCA PERDAIS AL NIÑO Q LLEVAMOS DENTRO PORQUE DA SENTIDO A NUESTRA VIDA!.

Thanks Silvia por el FW.
Capcom trabaja en una nueva película de Resident Evil CGI
Capcom anunció planes para crear una película Biohazard (Resident Evil) llamada Biohazard: Degeneration. Esta película se hará con CGI.

Biohazard comenzó como un éxito internacional de la franquicia de videojuegos creada por Capcom, a continuación, hizo su debut en las pantallas con la película de acción Resident Evil (el título internacional de cine para Biohazard), distribuidos en todo el mundo por Sony Pictures Entertainment. Resident evil es la primera trilogía de las películas de acción que ha llegado a partir de un videojuego de la franquicia. Capcom y subsidiarios SPEJ de Sony Pictures en Japón, se unen para dar a luz a un Biohazard CG-animado con innovadores efectos visuales y una nueva línea de historia.

Desde su publicación inicial en 1996, la serie de juegos Biohazard ha establecido el género  "supervivencia de horror" y ha enviado más de 33 millones de unidades en todo el mundo. Capcom seguirá liberando nuevos juegos dentro de la franquicia, como el de "Biohazard: Umbrella Chronicles" y "Biohazard 5".

Las películas "Resident Evil" y "Resident Evil 2: Apocalypse" recaudaron en Estados Unidos más de 100 millones de dólares en el Box Office International. "Resident Evil 3", alias "Biohazard 3" (su debut en Estados Unidos ayer, 3 de noviembre), ha sido el mayor éxito de la serie de los EE.UU. hasta la fecha.

La película será lanzada en 2008.
Descarga de demo Need for Speed ProStreet
EA ha publicado una versión demo de Need for Speed ProStreet. El juego completo llegará el 14 de noviembre.

La demo es bastante pequeña. Hoy en día la mayoría de demos son más grande que 1 GB, pero ProStreet pesa un poco menos de 800 MB.

Need for Speed ProStreet


Descarga de demo Need for Speed ProStreet: WorthPlaying - 3D Gamers - FileFront - Gamershell -Fragland.
Ubuntu 8.04 Hardy Heron
Logo UbuntuA pocos días del lanzamiento de Ubuntu 7.10 Gutsy Gibbon ya podemos conocer algunas de las características de la siguiente versión Ubuntu 8.04 Hardy Heron:

- Más usables y robustas las funcionalidades que ya existen, en lugar de agregar muchas más funcionalidades. Será una versión LTS (Long Term Support) que será soportada en su versión Desktop por 3 años.

- Mejoras de usabilidad en el gestor de ventanas Compiz.

- Dos áreas a prestar atención en Compiz con las asocionaciones de teclado y manejo de sesión.

- Mejor integración de los efectos Compiz con el look and feel de Ubuntu.

- Integración de PolicyKit (el nuevo framework para elevación segura de privilegios).

- Integración de herramienta de indexación y búsqueda Tracker (ya incluida por defecto en Ubuntu 7.10).

- Refresco visual completo incluyendo un tema de iconos nuevo que usará más el formato SVG y se integrará mejor con los íconos Tango de Gnome y otros proyectos.

- Los fallos en Ubuntu serán reportados de manera online y automática.

- Compartir ficheros con la red será aún más fácil.

- Nuevo tema para Ubuntu 8.04.

- Los mensajes de los procesos en el Boot serán mostrados en la ventana de Usplash.

- Se añadirán descripciones proporcionadas por el usuario, listas de características, pantallas y clasificaciones para el software y así mejorar el sistema de agregar-quitar programas.

Ubuntu 8.04 LTS será liberado en abril de 2008. Un draft del calendario de la release está ya disponibles.

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